Cocos2D-x haz juegos para todas las plataformas


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Cocos2D-x haz juegos para todas las plataformas

Cocos2D-x haz juegos para todas las plataformas

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Al querer hacer un videojuego multiplataforma nos encontramos con la problemática de tener que implementar el mismo código en el lenguaje y SDK de turno. Que si Objetive-C para IOS y OSX, Java para Android, C# para Windows Phone, etc.

Duplicar trabajo y esfuerzos, lo ideal sería escribir código una vez independiente de la plataforma y poder compilar una versión para cada una de ellas sin tener que tocar el código. Esa es la idea de Cocos2D-x.

Cocos2D-x surgió de la idea de Cocos2D-iphone una biblioteca para crear juegos 2D de forma sencilla para IOS. A su vez Cocos2D-iphone había surgido de Cocos2D, la biblioteca original escrita en Python sobre Pyglet. Como vemos ha surgido toda una familia relacionadas a los conceptos de Cocos2D.

A nosotros nos interesa la versión Cocos2D-x puesto que esta versión es compatible con las plataformas más populares sin tener que tocar el código del juego que estará escrito en C++, el lenguaje universal. Estas son las plataformas soportadas por Cocos2D-x.

  • "o" para las que funcionan correctamente

  • "i" para las obsoletas o des actualizadas.

  • "w" para las versiones en progreso

PlatformsC++LuaJavascript
Mobile PlatformsiOSooo
Androidooo
WindowsPhone8o
Badai
BlackBerryo
MeeGoi
Marmaladeo
Desktop Platformswin32ooo
Linuxoo
Win8 Metroo
Mac OS Xoo

Para las versiones web hay que usar Cocos2D-html5 y cuenta con las siguientes versiones:

BrowsersCanvasWebGL
Chromeow
FireFoxow
IE 9 and aboveo
Other HTML5-ready Browserso

Como vemos sin duplicar esfuerzos podemos tener nuestro juego para diversos sistemas operativos y con un poco más su versión web en HTML5. Biblioteca ideal para el que quiera realizar juegos para varias plataformas sin gastar dinero en licencias ya que Cocos2D-x es software libre.

Cocos2D-x | Sitio Oficial